Rumbo a Russia 2018
lunes, 5 de febrero de 2018
Ronaldo Nazario
Ronaldo Nazario nacido el 22 de Septiembre de 1976 en Rio de Janeiro, Brasil, por su apodo el fenómeno porque lo que hacia en el campo de juego era simplemente extraordinario, jugo en varios equipos de futbol pero en donde dio su tope máximo explotando y dando su mejor nivel fue en el Fc Barcelona, fue ganador de varios premios pero entre los principales y destacados esta el Balón de Oro, es considerado de los mejores delantero centro de la historia, y no es para menos pues sus regates su creatividad y su tiro casi perfecto por cada una de las jugadas que terminaban en gol https://es.wikipedia.org/wiki/Ronaldo
lunes, 29 de enero de 2018
Fortnite
Fortnite es un videojuego desarrollado por la empres Epic Games y People Can Fly, lanzado como título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017. En 2018, se convertirá en free-to-play.
Un modo de juego (de los dos que tiene), Fortnite Battle Royale, basado en el género battle royale, fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play y se basa en la estructura de un survival todos contra todos (Battle Royale), en la que los jugadores intentarán ser el ultimo en pie mientras el mapa se hace cada vez más pequeño
Argumento
Por algún motivo un día, el 98% de los humanos en la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante encontró que los cielos estaban cubiertos por una extraña tormenta de color morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos llamados Carcasa (husks), unas criaturas humanoides similares a los zombis, que atacaron a las personas vivas. Los sobrevivientes encontraron formas de construir los Escudos antitormentas, un campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los carcasa, y las usaron para establecer bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de salir del Escudo antitormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros aliados para ayudar a expandir su escudo de tormenta y encontrar una forma de devolver la Tierra a su estado normal.
Jugabilidad
Fortnite se describe como un juego de género sandbox de survival , en cooperativo y se centra en la exploración, búsqueda de recursos, fabricación de armas, construcción de estructuras fortificadas, y lucha contra oleadas de monstruos. Los jugadores trabajarán juntos para obtener elementos que pueden usar para la construcción de la fortaleza durante el día y para defenderla de las invasiones de monstruos durante la noche. La construcción será una mecánica principal en el juego, y habrá "un montón de botín" por encontrar. Los jugadores pueden construir y editar cada pared de su fortaleza con una cuadrícula de 3x3, escaleras de pared, techos y ventanas, modificando sus formas para que se ajusten a sus necesidades.
Los terrenos y mapas, en el juego, serán generados al azar, y los jugadores tendrán una variedad de armas, tanto escopetas, pistolas y rifles francotirador, como también armas cuerpo a cuerpo como la katana. El juego contará con 4 diferentes clases, ninja, explorador, soldado y constructor. Cada clase tendrá diferentes habilidades, por ejemplo, las murallas solo podrán ser creadas por la clase constructor, mientras que la clase ninja contará con importantes mejoras para las habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores también podrán destruir objetos del escenario para obtener recursos. Cuando los jugadores obtengan un orb amarillo, los ataques realizados por el jugador serán mucho más fuertes y podrán recoger recursos con una mejora en la velocidad. Las armas también podrán ser creadas, y las habilidades de los personajes podrán ser mejoradas al subirlas de nivel. Diferentes partes, como los suelos, trampas, paredes y techos, como cualquier cosa podrá ser hecha de madera, piedra o metal, y será decidido por los jugadores al momento de construir el fuerte. Un modo jugador contra jugador también será una característica del juego, y podrán participar hasta 10 jugadores distintos.
Desarrollo[editar] Cosplays deFortnite en la Gamescom del 2017 Fortnite fue revelado por primera vez en los premios Spike Video Game Awards del 2011 mediante un trailer mostrado por Cliff Bleszinski, ex director de diseño de Epic Games.5 Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado "tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes de empezar a hacer incluso el juego."6 El título, que surgió como un game jam,7 se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Bleszinski durante el evento de Spike, Epic quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como "un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives."5 En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. "No hay machotes en él," dijo, referenciando a los personajes de la saga. "No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido estrechar las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual," añadió.8 Durante el desarrollo de Fortnite, Epic Games adquirió completamente el estudio polaco People Can Fly, que había asistido a Epic Games en proyectos anteriores, y que posteriormente inició tareas de co-desarrollo.910 Aunque People Can Fly volvió a ser un estudio independiente, sigue ayudando en el desarrollo de Fortnite.11 Fortnite fue anunciado como un juego free-to-play en la publicación de mayo de 2014 de la revista Game Informer.12 La primera versión alfa cerrada del juego, llamada Online Test 1, estuvo disponible desde el 2 al 19 de diciembre de 2014, mientras que el Online Test 2 se llevó a cabo desde el 24 de marzo al 14 de abril del año siguiente.1314 Después de ser demostrado en un Mac en el Worldwide Developers Conference de 2015, Fortnite entró en un periodo de beta cerrada en el otoño del mismo año.15 Tras años de desarrollo, el juego debutó como un acceso anticipado de pago el 25 de julio de 2017, y su versión final, bajo el modelo free-to-play, se lanzará en 2018.
Arte y Diseño[editar]
En los prototipos iniciales del juego, Epic Games había utilizado diseños más espeluznantes y más oscuros para los Carcasa y otros enemigos. Bleszinski declaro que de esta forma se crearía un "ambiente muy exhaustivo", el cual seria demasiado sombrío, y en su lugar el diseño general debía tomar un enfoque más caricaturesco, sin dejar de ser espeluznante, para que los jugadores disfrutaran de pasar el tiempo en el mundo del juego, y así no intentar competir con juegos como DayZ. Para ello utilizaron como inspiración en sus diseños diversas referencias como, obras de Pixar, trabajos de Tim Burton, y elementos de los Looney Tunes.16
Fortnite usa la técnica de generación aleatoria de procedimientos para construir los mapas para cada misión. El juego también incluye una "IA Director", que monitorea cómo progresan los jugadores y altera la dificultad de los monstruos que envía a los jugadores, según sea su nivel de progresión, disminuyendo si los jugadores tienen mayores dificultades para sobrevivir.17 En un momento, el juego tuvo un modo Versus (jugador contra jugador) basado en el equipamiento, donde cada uno intentaba construir una base alrededor de un objetivo central, mientras intentaban atacar el objetivo del oponente después de atravesar su base. Este elemento no llegó al juego final.17
La empresa Epic Games actualmente cuenta con juegos multiplataforma entre PC y PS4, y ha establecido planes para permitir el soporte independiente de plataforma enlazada de Fortnite, para Xbox One y los usuarios con computadoras personales, pero no se ha anunciado que el se convierta en multiplataforma para las tres plataformas. Sin embargo, durante unas pocas horas durante un día en septiembre de 2017, los jugadores descubrieron que podían jugar entre las tres plataformas. Epic Games luego corrigió esto, llamándolo un "error de configuración".
A continuacion les presentamos el trailer de este gran videojuego
Desarrollo[editar] Cosplays deFortnite en la Gamescom del 2017 Fortnite fue revelado por primera vez en los premios Spike Video Game Awards del 2011 mediante un trailer mostrado por Cliff Bleszinski, ex director de diseño de Epic Games.5 Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado "tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes de empezar a hacer incluso el juego."6 El título, que surgió como un game jam,7 se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Bleszinski durante el evento de Spike, Epic quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como "un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives."5 En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. "No hay machotes en él," dijo, referenciando a los personajes de la saga. "No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido estrechar las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual," añadió.8 Durante el desarrollo de Fortnite, Epic Games adquirió completamente el estudio polaco People Can Fly, que había asistido a Epic Games en proyectos anteriores, y que posteriormente inició tareas de co-desarrollo.910 Aunque People Can Fly volvió a ser un estudio independiente, sigue ayudando en el desarrollo de Fortnite.11 Fortnite fue anunciado como un juego free-to-play en la publicación de mayo de 2014 de la revista Game Informer.12 La primera versión alfa cerrada del juego, llamada Online Test 1, estuvo disponible desde el 2 al 19 de diciembre de 2014, mientras que el Online Test 2 se llevó a cabo desde el 24 de marzo al 14 de abril del año siguiente.1314 Después de ser demostrado en un Mac en el Worldwide Developers Conference de 2015, Fortnite entró en un periodo de beta cerrada en el otoño del mismo año.15 Tras años de desarrollo, el juego debutó como un acceso anticipado de pago el 25 de julio de 2017, y su versión final, bajo el modelo free-to-play, se lanzará en 2018.
A continuacion les presentamos el trailer de este gran videojuego
https://es.wikipedia.org/wiki/Fortnite
https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/buy-now/battle-royale
Eurocopa 2008
La Eurocopa 2008 (oficialmente, Campeonato Europeo de Fútbol de la UEFA o UEFA EURO 2008™) fue la XIII edición de la Eurocopa, el principal torneo entre selecciones de fútbol europeas organizado por la UEFA. Esta versión del torneo se realizó en Austria y Suiza, entre el 7 de junio y el 29 de junio de 2008, siendo la segunda ocasión en que el torneo fue organizado por dos países (tras la Eurocopa 2000 realizada en Bélgica y los Países Bajos) y la primera que fue albergada por cada una de estas naciones.
La candidatura de Austria y Suiza fue proclamada por el Comité General de la UEFA, el 12 de diciembre de 2002, superando a un total de seis candidaturas. 16 selecciones participaron en el evento, 14 de las cuales se adjudicaron su participación en este torneo tras superar un proceso clasificatorio disputado entre 2006 y 2007 por 52 equipos, a las que se sumaron las selecciones de Austria y Suiza, clasificadas automáticamente en su calidad de anfitrionas. Los equipos participantes fueron divididos en cuatro grupos de cuatro equipos cada uno; tras disputar un formato de liga en cada grupo, los dos mejores de cada uno clasificaron a la siguiente ronda. Los ocho clasificados se enfrentaron posteriormente en un sistema de eliminación directa hasta determinar al campeón. La final se disputó en el Estadio Ernst Happel de Viena. En dicho partido, España obtuvo su segundo título continental al derrotar a Alemania por 1:0.
Se estima que 1.050.000 personas asistieron a los 31 partidos disputados durante la fase final del torneo y que la audiencia acumulada del evento por televisión alcanzó los 8.000 millones de espectadores a nivel mundial,1 convirtiéndolo en uno de los eventos deportivos más visto de 2008, junto a los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.
La Copa Mundial de la FIFA Alemania 2006 (FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Deutschland 2006, en alemán) fue la XVIII edición de la Copa Mundial de Fútbol. Esta edición del evento se realizó en Alemania, entre el 9 de junio y el 9 de julio de 2006, siendo la segunda ocasión en que dicho país organizaba este evento tras el campeonato realizado en 1974 en la entonces Alemania Occidental.
Para este torneo, 197 selecciones (casi la totalidad de las pertenecientes a la FIFA y marcando un nuevo récord histórico hasta esa fecha) participaron en las rondas clasificatorias, incluyendo el vigente campeón Brasil, ya que la FIFA decidió que a partir de esta edición el campeón del mundo ya no iba a tener la clasificación directa a la siguiente Copa Mundial. De éstos, 31 equipos participaron en la fase final del torneo, además del anfitrión Alemania.
El campeonato, que se inició el 9 de junio en el nuevo estadio Allianz Arena de Múnich, estuvo compuesto de dos fases: en la primera, se conformaron 8 grupos de 4 equipos cada uno, avanzando a la siguiente ronda los dos mejores de cada grupo. Los 16 equipos clasificados se enfrentaron en rondas eliminatorias hasta que los equipos de Italia y Francia se enfrentaron en la final realizada en el Estadio Olímpico de Berlín. Tras empatar 1-1 en el tiempo reglamentario y la prórroga, se realizó una tanda de penaltis para decidir al nuevo campeón, hecho que solamente había ocurrido previamente en la Copa Mundial de Fútbol de 1994. En esta instancia, Italia obtuvo por cuarta vez el trofeo tras derrotar al combinado galo por 5-3. De esta manera, Italia participaría como campeón del mundo en la Copa FIFA Confederaciones 2009 que se realizó en Sudáfrica.
El torneo, que fue seguido por una audiencia acumulada a lo largo de todo su desarrollo superior a los 3,2 mil millones de personas en 207 países2 (convirtiéndolo en uno de los eventos mundiales más vistos en la historia), ha sido considerado como uno de los mejores en la historia,3 no solo debido a la organización del torneo sino también al ambiente alrededor de éste, reflejando el lema: "El mundo entre amigos".
La Copa, además, presentó una de las tasas de goles más bajas en la historia y rompió el récord del Mundial con mayor número de tarjetas amarillas y rojas.
Copa Mundial de Fútbol de 2014
La Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 fue la vigésima edición de la Copa Mundial de Fútbol. Se realizó en Brasil entre el 12 de junio y el 13 de julio de 2014, siendo la segunda vez que tuvo lugar en dicho país, tras el campeonato de 1950.
Luego de que el presidente de la FIFA, Joseph Blatter, estableciera en 2001 el criterio de rotación continental de la sede del torneo, América del Sur fue seleccionada en 2004 para celebrar en 2014 su primera copa desde Argentina 1978. Pese al entusiasmo inicial de algunos países, solo Brasil y Colombia presentaron sus candidaturas oficiales antes del cierre del plazo, en diciembre de 2006. Algunos meses después, Colombia retiró su candidatura, dejando como único postulante a Brasil. El 30 de octubre de 2007, la FIFA lo designó, de manera oficial, como el país sede de la Copa Mundial de Fútbol de 2014.1
202 federaciones afiliadas a FIFA participaron, a través de sus equipos representativos, del proceso clasificatorio para determinar las 31 selecciones participantes en el torneo, además del anfitrión. El campeonato fue organizado en dos fases: en la primera, se conformaron ocho grupos de cuatro equipos cada uno, avanzando a la siguiente ronda los dos mejores de cada grupo. Los dieciséis clasificados se enfrentarían posteriormente en partidos eliminatorios, hasta llegar a los dos equipos que disputaron la final, el 13 de julio en el Estadio Maracaná de Río de Janeiro.
Brasil realizó una millonaria inversión para renovar su infraestructura deportiva y de transportes con el fin de organizar el torneo. En total, 12 estadios fueron definidos para ser sedes de los partidos. Sin embargo, el alto costo incurrido en las obras y sus retrasos, motivaron una serie de protestas por parte de la población brasileña, antes y durante la Copa Mundial.
En el desarrollo del certamen se dieron una serie de sorpresas durante la fase de grupos, destacando la eliminación de España, la selección defensora del título mundial, así como equipos del calibre de Inglaterra e Italia. Además, hubo un importante avance de los elencos americanos, ocho de los cuales clasificaron a octavos de final. También por primera vez en una Copa del Mundo, dos equipos africanos avanzaron a la segunda fase; en este caso, Argelia y Nigeria.
Durante los octavos y cuartos de final se dieron los resultados más esperados, destacándose la paridad de los enfrentamientos, que se decidieron por mínimas diferencias en el marcador, en el tiempo suplementario o en la tanda de penales. Las semifinales pusieron frente a frente, en cada una de ellas, a un equipo europeo con uno sudamericano, reafirmando la hegemonía histórica de las asociaciones respectivas. Brasil fue superada por Alemania en un histórico partido, mientras Argentina llegó a la final tras vencer en tanda de penales a los Países Bajos. En la final, Alemania derrotó por 1:0 a Argentina en el alargue, coronándose por cuarta vez como campeón mundial y transformándola en la primera selección europea en ganar un Mundial en territorio americano.
En el aspecto tecnológico, el torneo contó con el debut dentro de una Copa Mundial de Fútbol del sistema de transmisión en ultra alta definición (resolución 4K), así como el estreno de sensores para evitar goles fantasmas con el sistema de detección automática de goles (DAG), usado para determinar, en jugadas dudosas, si el balón cruzó o no la línea de gol.
Copa Mundial de Fútbol de 2010
La Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 fue la XIX edición de la Copa Mundial de Fútbol. La competición se celebró en Sudáfrica, entre el 11 de junio y el 11 de julio de ese año, siendo la primera vez que el torneo se disputaba en África y la quinta que lo hacía en el hemisferio sur, superando el país anfitrión en la elección previa a Egipto y Marruecos.
Se inscribieron para participar en el proceso de clasificación 204 de las 208 asociaciones nacionales adheridas a la FIFA, realizado entre mediados de 2007 y fines de 2009, para poder determinar a los 31 equipos participantes en la fase final del torneo (que se unirían al anfitrión Sudáfrica), superando la marca de 197 participantes del torneo anterior.1
El campeonato estuvo compuesto de dos fases: en la primera, se conformaron ocho grupos de cuatro equipos cada uno, avanzando a la siguiente ronda los dos mejores de cada grupo. Los dieciséis clasificados se enfrentaron posteriormente en partidos eliminatorios, hasta llegar a los dos equipos que disputaron la final en el estadio Soccer City de Johannesburgo.
Antes del torneo, Sudáfrica realizó una inversión millonaria para poder estar en condiciones de recibir uno de los eventos deportivos más importantes del planeta. Cerca de 2 millones de entradas fueron puestas a la venta para asistir a los 64 partidos,2 a disputarse en 10 estadios ubicados a lo largo de todo el país, de los cuales la mitad eran nuevos. Como preparación del evento, el país anfitrión organizó previamente la Copa FIFA Confederaciones 2009 en las ciudades de Puerto Elizabeth, Bloemfontein, Johannesburgo, Pretoria y Rustenburg.
A este Mundial regresaron varias selecciones tras muchos años de ausencia: Corea del Norte, que no participaba desde 1966, Honduras y Nueva Zelanda desde 1982, Argelia desde 1986, Grecia desde 1994 y Chile desde 1998. A estos equipos se les unieron Eslovaquia y Serbia, aunque selecciones de estas dos últimas naciones habían participado en anteriores citas mundialistas, pero representando a países hoy desintegrados; Checoslovaquia en caso de la primera, y Yugoslavia y posteriormente Serbia y Montenegro en caso de la segunda.
Durante la primera ronda se marcaron 101 goles, la menor cantidad conseguida durante la fase de grupos desde que los participantes son treinta y dos. Las selecciones de la Conmebol se convirtieron en las principales dominadoras de esa fase, pasando sus cinco equipos a la segunda, con solo una derrota en quince partidos jugados. Por otro lado, Europa y África decepcionaron: seis de los trece equipos europeos y solo uno de los seis africanos pasaron a la siguiente fase. Dentro de los eliminados destacaron los dos equipos finalistas del mundial anterior, Italia y Francia, además de Sudáfrica, que se convirtió en la primera selección anfitriona en la historia que no logró pasar a la segunda fase.
En segunda ronda, Sudamérica continuó con su racha clasificando un equipo en cada partido, pero en cuartos de final solo sobrevivió Uruguay, que se clasificó a semifinales junto a tres europeos: Alemania, España y Países Bajos. España consiguió así su primera participación en semifinales, teniendo en cuenta que en 1950, a pesar de finalizar en la cuarta posición, la última instancia consistió en una liguilla. Finalmente, a pesar de que cinco de los diez primeros clasificados pertenecen a la Confederación Sudamericana, los tres ocupantes del podio fueron selecciones provenientes de la Unión de Asociaciones Europeas.
Todo el torneo estuvo marcado por importantes errores arbitrales que influyeron en el desarrollo de varios partidos,3 incluyendo una semifinal y la propia final.4
Tras la consagración de España ante Países Bajos, este Mundial fue el primero jugado fuera de Europa en el que se proclamó campeón un equipo de dicho continente, además de que fue la primera vez desde 1998 en que ganó un equipo sin copas mundiales anteriores en su palmarés, así como la primera vez desde 1978 en que dos equipos sin copas mundiales se enfrentaron en la final. Por su parte, fue la primera vez desde 1962 en que Europa y Sudamérica no se alternan el campeón mundial, ya que en la edición anterior el campeón también fue europeo (Italia). Como campeones del mundo, España participó en la Copa FIFA Confederaciones 2013.
Copa Mundial de Fútbol de 2002
La Copa Mundial de la FIFA Corea del Sur/Japón 2002 fue la XVII edición de la Copa Mundial de Fútbol y se realizó en Corea del Sur y Japón, entre el 31 de mayo y el 30 de junio de 2002. Este torneo fue el primero organizado en la historia por dos países, el primero en realizarse fuera de Europa y América, el primer mundial en realizarse en el siglo XXI, el primero del tercer milenio y el primero en realizarse en Asia.
El torneo, en el que participaron 32 selecciones, tuvo fuertes contrastes. Algunos equipos considerados de segundo y tercer orden en el fútbol internacional lograron excelentes resultados, como los semifinalistas Turquía y Corea del Sur, mientras la debutante selección de Senegal quedó entre los ocho primeros. Por el contrario, algunos de los equipos favoritos fueron eliminados en la primera fase como es el caso de Argentina y Francia, en el peor torneo de un vigente campeón al obtener un solo punto y no marcar gol alguno. Italia por su parte, fue eliminada polémicamente en octavos de final. A pesar de esto, la final de la copa fue disputada por dos de las principales potencias en la historia del fútbol: Brasil y Alemania. En Yokohama, Brasil obtuvo su quinto Mundial y se convirtió en la selección con más títulos en la historia del torneo.
Un aspecto negativo del certamen fue la baja asistencia de público para algunos partidos, como el que brindaron las selecciones de Paraguay y Sudáfrica, donde se registraron 25.186 espectadores en un estadio con capacidad para casi 60.000 asistentes. Otro punto negro y decisivo en el desarrollo fue la mala actuación de los árbitros,1 2 acusados de favorecer a la selección surcoreana en los enfrentamientos contra Portugal, en el último partido de la fase de grupos, y contra Italia y España en octavos y cuartos de final. Finalmente, en 2015, se demostró que estos encuentros fueron amañados por la selección coreana, dos días después de un masivo arresto de algunos mandatarios de la FIFA, quienes se encuentran actualmente en prisión. El diario deportivo italiano Corriere dello Sport, en su edición en papel del 29 de mayo de 2015, publicó una detallada investigación la cual concluye que Corea del Sur fue beneficiada por los árbitros en sus duelos frente a Italia y España para poder avanzar hasta semifinales del Mundial 2002.345678 Estas denuncias se produjeron en medio del caso de corrupción de la FIFA de 2015 en el que estaban involucrados altos directivos de la FIFA.
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